Proposição 1 – em duplas
‘A’ deita-se no chão e recebe a massagem/manipulação em seu
corpo feita por ‘B’. Enquanto recebe narra para ‘B’ sua trajetória entre sair
de casa e chegar no local da oficina.
Inverte ‘A’ e ‘B’
Proposição 2 – em grupo
Andando pelo espaço, acordar percepção do corpo, do espaço e do
outro.
Proposição 3 – em duplas
‘A’ com olhos abertos, se desloca pelo espaço enquanto emite um
som específico.
‘B’ com os olhos fechados tenta encontrar ‘A’
Proposição 4 – em grupo
Jogo de pega pega memória
Situar zona de jogo, inserindo a estrutura da brincadeira dentro
de uma atitude mais direcionada/estado de jogo.
Quem é pego, num impulso e em fluxo narra alguma memória sobre
algum espaço da cidade onde moram ou já morou.
Proposição 5 – duplas/individual
Mapa corpo/cidade
Materiais: 1 Cartolina branca por participante, cartelas de
lápis coloridos
‘A’ escolhe seu território na
cartolina - a posição e os pontos de contato do corpo com o papel é de sua
escolha. Ex: deitado, sentado, somente os pés ou braços etc.
‘B’ delimita com lápis o corpo de ‘A’ na cartolina.
Inverte ‘A’ e ‘B’
Em sequência, cada pessoa, preenche
seu mapa corpo/cidade da forma que desejar (trazendo memórias pessoais e/ou
coletivas, acrescentando mais detalhes e camadas na composição de sua
cartografia.
Proposição 6 – individual
Onde está o Zé?
Todos saem pela cidade em busca desse
personagem ‘fictício’ chamado Zé. Cada participante cria seu próprio Zé e
porque está a sua procura.
A trajetória dessa busca será guiada
pelo mapa corpo/cidade de cada participante da seguinte maneira:
- Cada participante escolhe no seu mapa onde é a porta de entrada.
- Passa um tempo memorizando os detalhes e rotas internas a ele
- Mentalmente sobrepõe a porta de entrada do espaço da oficina com a porta
escolhida de seu mapa.
- Inicia sua trajetória seguindo essa sobreposição entre as ruas da cidade
e seu mapa corpo/cidade.
No final, vídeo com cada participante
narrando sua cartografia em busca do Zé.