4.5.12

LAB.URB Salvador - Dia 3

Cartografia do Santo Antônio


Proposição 1 - em duplas.

‘A’ – escolhe um ponto inicial, coloca-se a espera de ‘B’ com os olhos fechados. A partir daí é guiado por ‘B’ pelo espaço.

‘B’ – olho aberto guia ‘A’ pelo espaço, narrando o que vê, fazendo ‘A’ conhecer o espaço através de seu olhar e do que escolhe narrar.

Inverte ‘A’ com ‘B’

Proposição 2 – individual

‘A’ e ’B’ voltam aos seus pontos iniciais e refazem mentalmente a trajetória por onde foram guiados.

Proposição 3 – individual

‘A’ e ‘B’ desenham o mapa de sua trajetória pelo espaço.



Material: papel e lápis colorido.










Deriva Pelourinho



Individualmente cada participante cria seu dispositivo para deriva.

Carlos -
Placas com nomes de ruas de ‘A’ a “L” vira a esquerda, de ‘M’ a ‘Z’ vira a direita.Quando vê um cachorro manco para de andar. Para voltar a andar pede um cigarro.

Flávio –
Seguir o som das músicas que escutar (dos carros, casas, bares etc)

James –
Achar espaços para iniciar conversas com as pessoas

Raquel –
Procurar locais para trocar de roupa

Felipe –
Ir de bar em bar perguntando onde é o próximo.

Raiça –
Seguir as crianças que encontrar

Saulo –
Procurar os imóveis que estão com placa para alugar ou vender.



No final, vídeo de um minuto a partir do dispositivo:

- Qual a sua frustação na jornada de hoje? 







LAB.URB.Salvador - dia 2


Jogos no espaço urbano



Proposição 1 – em grupo

Variações Pega-pega
- pega-pega
- pega cola
- pique parede
- pique alto
- pique gruda

Usar variação de níveis de visibilidade e invisibilidade das ações do jogo e sobrepor trabalho com cores e animais

Proposição 2 – em grupo

Programa de Tarefas: Pique gruda invisível na rua

Tema: Brincadeira de criança / pique gruda

Local da ação: Área ao redor do Solar Boa Vista

Números de pessoas para realizar de ação: ilimitado

Tempo da ação: 40 min

Instruções:

- Tudo deve ser feito em silêncio vivo, não petrificado, em fluxo.

- o pegador será escolhido antes de chegar no espaço da ação e terá que chegar primeiro nesse local.

-  Chegar em tempos diferentes no espaço escolhido para ação (ou individualmente, ou duplas ou em pequenos grupos)

- Chegada camuflada e discreta (agir de forma cotidiana no espaço). Escolher um ponto neste espaço e se posicionar.

- O sinal para o início da brincadeira do pique gruda invisível será quando o pegador fizer uma ligação no seu celular.

- Executar a brincadeira do pique gruda invisível para as pessoas da rua.

- Na medida em que as pessoas forem “pegas” e o grupo for se formando , o deslocamento deste deverá também ser feito de forma camuflada (como um cardume, com distância variável entres as pessoas).

- Quando o grupo estiver completo , retorna ainda em grupo e em silêncio para o espaço da oficina.

Proposição 3 – em grupo

Criar Programas de tarefas
Cada participante cria o seu programa de tarefa. O grupo decide qual programa executar

Proposição 4 – em grupo

Executar o Programa de tarefas escolhido

No final vídeo* de 1 minuto com o tema:

Qual o momento mais insignificante de hoje?

*Para ver os vídeos de um minuto referentes a esta pergunta clique  na imagem a baixo






Execução do programa modelo por Raiça Bonfim 
Tema: A qualquer hora se dança
Local de ação: Bares ao lado do Solar Boa Vista/Brotas - Salvador-BA
Tempo de ação: 1h

Instruções

Os jogadores se dirigem ao local escolhido a partir do horário marcado(durante 10 minutos podem ir chegando, cada qual em seu tempo, e o mesmo vale para a saída). Cada qual integra-se a seu modo a paisagem do lugar, e, aos poucos, cada qual encontra momentos para dançar. O tempo de duração de cada dança,a frequência com que as danças aparecem e o que se configura como dança para um é livre, mas é importante que o jogador defina bem para si quando ele está ou não dançando e que tente variar os graus de exterioridade e/ou interioridade dessas dança.


Considerações sobre o Pique-gruda invisível no Engenho Velho de Brotas:


Utilizamos o formato do programa modelo para elaborar esse jogo. Através da brincadeira pique-gruda também conhecida como pique-corrente ou pega-pega, como pano de fundo para infiltrar na cidade. Através da ambigüidade de jogar, os jogadores foram convidados a explorar  e usar o espaço designado onde o jogo acontece de uma outra forma de como eles geralmente experiênciam. 
Maneiras de negar, desviar, incorporando códigos cotidianos, como abordar pessoas desconhecidas para pedir informação, entrar num bar para beber uma água ou tomar um sorvete, entrar numa loja para saber o preço de determinado produto, atravessando a rua ou negociar a calçada, se deixando absorver pela  paisagem local,  tornando o jogo invisível para os transeuntes. 
O desafio nesse específico local foi lhe dar com o sentimento de estrangeiro uma vez que, estávamos jogando num território bem familiar, iniciando o jogo com um nível de visibilidade bem alto .    


Oficina Perfografia - Coletivo Parabelo



Oficina oferecida pelo Coletivo Parabelo


com
Denise Rachel e Diego Marques


mais imagens da oficina, aqui


Flávio Rabelo/Perfografia/Corpocidade

Corpocidade - Seminário Público